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台灣電子競技是否該列為正式體育項目?

【記者/吳冠輝】

       自從2012年TPA臺北暗殺星奪得Season 2英雄聯盟世界盃冠軍後,電子競技這個產業又再度到大家關注,但每年的世界盃熱潮退了後,卻又被大家所遺忘,這樣的情形每年都在循環。

       今年2015年的英雄聯盟世界盃,有兩支臺灣隊伍打進了八強賽,比賽期間許多政治人物紛紛到直播現場與玩家們一同收看比賽直播,並且在舞台上宣布政府將扶植電競產業及保障培育電競選手等等的話,也同時說要把電子競技納入正式體育項目,但在我耳裡聽起來心裡只有一句話:「又來了」。

       在世界各地像韓國、歐洲國家、甚至是中國都電子競技列為正式體育項目,並把電競選手的福利比照其他體育項目的選手,甚至扶植成立專門培育電競選手的電競學校,因為電競選手的職業黃金年齡是18-24歲,相當的短而且選手流動率非常高。

       而電競產業所帶來的經濟效益是非常可觀的,每年的世界大賽可以吸引百萬人湧入現場,而在線上觀看人數甚至可以達到數千萬人次,背後帶來得廣告商機,不比其他大型的體育項目差,韓國政府給與贊助電競隊伍的企業減稅,但是顯然我們的政府沒有重視到這塊產業,甚至可以看到臺灣的企業去贊助國外的電競隊伍。

       其實政府能做得改變電子競技環境的方式最簡單的就是將電子競技列入正式體育項目,在以前那個年代打撞球、出入撞球間都會被視為不務正業,不良少年,但自從將撞球列入正式體育項目後,投入資源培育選手,漸漸的也讓大家對撞球改觀,但每當討論起要將電子競技列入正式體育項目,每個官員永遠只是說說而已。

       現在的臺灣隊伍已經無法再跟中國、韓國的隊伍抗衡,人才輩出的中韓等國,實力與我們已經相差一大個檔次了,我從2009年看電競發展到現在,雖然進步很多,但是路還很長。

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